gogogo
管理员
管理员
  • UID25
  • 粉丝0
  • 关注0
  • 发帖数1384
阅读:8148回复:2

手机屏幕分辨率术语:逻辑分辨率和物理分辨率

楼主#
更多 发布于:2018-12-10 15:18
关于智能手机屏幕的分辨率尺寸的问题。我也想肯定大多数的从事移动开发的小伙伴们也不是特别清楚,到底啥是逻辑分辨率和物理分辨率。
今天从个人的角度和一些极客的观点中汇总出来,给大家扫盲一下。


gogogo
管理员
管理员
  • UID25
  • 粉丝0
  • 关注0
  • 发帖数1384
沙发#
发布于:2018-12-10 15:25

众所周知,手机屏幕分辨率是手机的重要参数之一。
大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且还有传说中的2K屏、4K、5k等。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。



今天重点跟大家普及下 ,什么是逻辑分辨率和物理分辨率


解释一:俗话说物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。
我们先来看看ios客户端的尺寸分辨率表:



物理尺寸是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。
解释二:如同上图所对应的英文单词一样。640*960、640*1136等这些都是物理尺寸或是物理分辨率。
而下面的320*480、320*568等这些都是逻辑分辨率或是逻辑尺寸。解释三:从另外的角度来说:分辨率就是屏幕上横、纵的总象素点数。
如果我们设计的时候用单位px,可以说是物理分辨率尺寸。如果我们设计的时候用单位pt,可以说是逻辑分辨率尺寸。

下面拿iphone 6 plus详细分析:



1、iPhone 6 Plus 的逻辑point分辨率用 360×640,也不是不可以,也即上面图表中的iPhone 6+ (b)方案,那么 scale 用 @3x,最终像素分辨率 360×640@3x 正好是 1080×1920,完美1:1映射,无需缩放;但缺点就是:iPhone 6 Plus的逻辑pt分辨率 360×640 就会比 iPhone 6的 375×667 还低,这天理不容啊,一个Plus的大屏幕虽然很精细,但是可显示的实际内容比 iPhone 6 还少。完全不符合 Bigger than bigger 。打个比方就是:相同字号的情况下,iPhone 6如果一行显示了25个字,而 iPhone 6 Plus 按这个逻辑pt方案,一行就会只能显示24 个字了。
2、那如果逻辑point分辨率用 540×960 呢,也即图表中的iPhone 6+ (c), scale 沿用老的 @2x ,最终像素分辨率 540×960@2x 不正好是 1080×1920 吗,也是完美1:1映射,无需缩放,还不需要多余做 @3x 素材; 而且这个方案的优点也很明显: pt 面积是 iPhone 6 的两倍 (540×960 = 375x667x 2),这样屏幕可显示的内容一下就增多了 ; 但这个方案的缺点就更明显了: 所有 iOS UI 元素尺寸在屏幕上的实际物理面积一下子就变小了,比如标签栏或导航栏按钮的物理高度只有原来的 81.5% ,点击面积就只有iPhone 6的 0.815*0.815=66.4%,用户点击就困难了,总不至于苹果考虑触摸手指操作,为 <= iPhone 6 做一套设计规范,为 iPhone 6 Plus 再另外做一套设计规范。
gogogo
管理员
管理员
  • UID25
  • 粉丝0
  • 关注0
  • 发帖数1384
板凳#
发布于:2018-12-10 15:26
游客


返回顶部